언론보도

[베타뉴스] 액션명가 올엠의 새로운 도전, 색다른 실시간 전략 대전 캡슐몬

[베타뉴스 = 이승희 기자] '크리티카'와 '루니아Z' 등 액션성이 강한 게임을 개발해 온 올엠이 2018년 실시간 전략 대전이라는 새로운 장르의 게임에 도전장을 내밀어 주목을 받고 있다.올엠은 신작 '캡슐몬'을 실시간 전략 대전 장르라는 예상 외의 선택을 했다. 특히 MMORPG 장르가 두각을 나타내고 있는 현재 국내 모바일 게임시장에서 MMORPG가 아...

2018.07.13

언론보도 2018.07.13

[베타뉴스] 액션명가 올엠의 새로운 도전, 색다른 실시간 전략 대전 캡슐몬

[베타뉴스 = 이승희 기자] '크리티카'와 '루니아Z' 등 액션성이 강한 게임을 개발해 온 올엠이 2018년 실시간 전략 대전이라는 새로운 장르의 게임에 도전장을 내밀어 주목을 받고 있다.


올엠은 신작 '캡슐몬'을 실시간 전략 대전 장르라는 예상 외의 선택을 했다. 특히 MMORPG 장르가 두각을 나타내고 있는 현재 국내 모바일 게임시장에서 MMORPG가 아닌 실시간 전략이라는 장르를 선택했다는 것은 그만큼 자신감이 있다는 것이라 생각되는 부분이다.


'캡슐몬'은 실시간 전략게임의 대표라 할 수 있는 '클래시로얄'과는 다른 게임성으로 무장하고 있으며, 지난 12일부터 진행 중인 테스트에서 전략이라는 키워드에 어울리는 재미있는 게임성을 선보였다.

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[지디넷코리아] 올엠 '크리티카', 격투가 신규 전직 '스팀 워커' 추가

올엠(대표 이종명)은 PC 온라인 게임 ‘크리티카’에 격투가의 신규 전직 ‘스팀 워커’을 추가했다고 12일 밝혔다.​스팀 워커는 몸에 부착된 출력 장치를 이용한 발차기 중심의 ‘강화 인간’으로 현란한 근접 기술과 빠른 이동기기 특징이다.​또 다리에 부착된 ‘플로우 컨트롤’은 버프를 중첩하는 시스템으로, 스킬 사용 시 생성되는 스텍을 최대 10개까지 중첩해 ...

2018.07.12

언론보도 2018.07.12

[지디넷코리아] 올엠 '크리티카', 격투가 신규 전직 '스팀 워커' 추가

올엠(대표 이종명)은 PC 온라인 게임 ‘크리티카’에 격투가의 신규 전직 ‘스팀 워커’을 추가했다고 12일 밝혔다.

스팀 워커는 몸에 부착된 출력 장치를 이용한 발차기 중심의 ‘강화 인간’으로 현란한 근접 기술과 빠른 이동기기 특징이다.

또 다리에 부착된 ‘플로우 컨트롤’은 버프를 중첩하는 시스템으로, 스킬 사용 시 생성되는 스텍을 최대 10개까지 중첩해 캐릭터의 액션을 강화 시킬 수 있다고 회사 측은 설명했다.

특히 스텍이 최대 충전 상태가 된 경우 스팀 워커의 모든 공격 스킬이 2배의 데미지를 줄 수 있도록 강화되며, 크리티컬 데미지 역시 큰 폭으로 증가한다.


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[디스이즈게임] 올엠, 롯데월드 어드벤처 전용 AR 어플리케이션 ‘조이로티’ 출시

온라인 게임 <크리티카>의 개발사 올엠(대표 이종명)이 롯데월드 어드벤처를 120% 즐길 수 있는 전용 증강현실(AR) 어플리케이션 ‘조이로티’를 선보였다.

2017.04.18

언론보도 2017.04.18

[디스이즈게임] 올엠, 롯데월드 어드벤처 전용 AR 어플리케이션 ‘조이로티’ 출시

온라인 게임 <크리티카>의 개발사 올엠(대표 이종명)이 롯데월드 어드벤처를 120% 즐길 수 있는 전용 증강현실(AR) 어플리케이션 ‘조이로티’를 선보였다.

언론보도

[루리웹] 올엠 디지털미디어실, 롯데월드타워 전망대 서울스카이에 설치된 '매직 미러' 개발

온라인 게임 ‘크리티카’의 개발사 올엠(www.allm.co.kr, 대표 이종명)이 잠실 롯데월드타워 전망대 ‘서울스카이’에서 최신 기술을 적용한 인터랙티브 미디어 ‘매직 미러’를 선보였다.

2017.04.13

언론보도 2017.04.13

[루리웹] 올엠 디지털미디어실, 롯데월드타워 전망대 서울스카이에 설치된 '매직 미러' 개발

온라인 게임 ‘크리티카’의 개발사 올엠(www.allm.co.kr, 대표 이종명)이 잠실 롯데월드타워 전망대 ‘서울스카이’에서 최신 기술을 적용한 인터랙티브 미디어 ‘매직 미러’를 선보였다.

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[게임톡] [비하인드톡] ‘크리티카’, 살 떨리는 북미 게임쇼 신고식

지난 3월 중순 미국 보스턴에서 열린 PAX EAST를 다녀온 지 벌써 한 달이 다 되어간다. 지금 와서 생각해보면 미국에서의 사흘이 나에게는 정말 꿈만 같았고, 또 어느 때보다 강하게 각인된 시간이었다. 그만큼 많이 긴장했었고, 또 생각이 많았던 시기였던 것 같다.

2017.04.13

언론보도 2017.04.13

[게임톡] [비하인드톡] ‘크리티카’, 살 떨리는 북미 게임쇼 신고식

지난 3월 중순 미국 보스턴에서 열린 PAX EAST를 다녀온 지 벌써 한 달이 다 되어간다. 지금 와서 생각해보면 미국에서의 사흘이 나에게는 정말 꿈만 같았고, 또 어느 때보다 강하게 각인된 시간이었다. 그만큼 많이 긴장했었고, 또 생각이 많았던 시기였던 것 같다.