언론보도

[게임동아] '짜릿한 타격감의 超액션' 크리티카 2차 테스트 성황리 종료

1차 테스트와 비교해 2차 테스트에서는 총 이용자수는 2배, 최대 동접자 수도 2.5배 증가했으며, 평균 플레이타임이 35시간에 달하는 만레벨 달성자도 300여명에 이를 정도로 테스트 열기가 뜨거웠다.

2012.10.26

언론보도 2012.10.26

[게임동아] '짜릿한 타격감의 超액션' 크리티카 2차 테스트 성황리 종료

1차 테스트와 비교해 2차 테스트에서는 총 이용자수는 2배, 최대 동접자 수도 2.5배 증가했으며, 평균 플레이타임이 35시간에 달하는 만레벨 달성자도 300여명에 이를 정도로 테스트 열기가 뜨거웠다.

언론보도

[MK게임진]한게임, 액션 RPG’ `크리티카` 2차 CBT 성황리 종료

NHN 게임포털 한게임(www.hangame.com)은 올엠(대표이사 이종명)이 개발중인 ‘초(超)액션 RPG’ '크리티카'의 2차 비공개테스트(Closed Beta Test, 이하 CBT)를 성황리에 종료했다고 26일 밝혔다. 

2012.10.26

언론보도 2012.10.26

[MK게임진]한게임, 액션 RPG’ `크리티카` 2차 CBT 성황리 종료

NHN 게임포털 한게임(www.hangame.com)은 올엠(대표이사 이종명)이 개발중인 ‘초(超)액션 RPG’ '크리티카'의 2차 비공개테스트(Closed Beta Test, 이하 CBT)를 성황리에 종료했다고 26일 밝혔다. 

언론보도

[게임투데이] 초(超)액션 '크리티카', 최대 동접자 수 증가하며 2차 CBT 종료

NHN(대표 김상헌) 한게임은 올엠(대표 이종명)이 개발중인 초(超)액션 RPG '크리티카'의 2차 비공개테스트(이하 CBT)를 종료했다. 

2012.10.26

언론보도 2012.10.26

[게임투데이] 초(超)액션 '크리티카', 최대 동접자 수 증가하며 2차 CBT 종료

NHN(대표 김상헌) 한게임은 올엠(대표 이종명)이 개발중인 초(超)액션 RPG '크리티카'의 2차 비공개테스트(이하 CBT)를 종료했다. 

블로그

초(超)액션 RPG 크리티카, 일주일간의 CBT 종료!

CBT 기간 동안 정말 많은 분들이 크리티카를 체험하고 리뷰를 남겨 주셨습니다. '크리티카' 하면 뭐니뭐니해도 초(超)액션! 처음에는 반신반의하며 CBT에 참여하셨던 분들도 크리티카의 초(超)액션성만큼은 인정하셨다죠? 그 각계각층의 반응, 지금 소개합니다! 

2012.10.25

블로그 2012.10.25

초(超)액션 RPG 크리티카, 일주일간의 CBT 종료!

CBT 기간 동안 정말 많은 분들이 크리티카를 체험하고 리뷰를 남겨 주셨습니다. '크리티카' 하면 뭐니뭐니해도 초(超)액션! 처음에는 반신반의하며 CBT에 참여하셨던 분들도 크리티카의 초(超)액션성만큼은 인정하셨다죠? 그 각계각층의 반응, 지금 소개합니다! 

언론보도

[디스이즈게임]게임사업 10년, 계산기를 놓으니 즐거움이 보였다

“우리 게임이 없어지는 게 아쉬워서 시작했던 일이 이렇게 커질 줄은 몰랐어요.” 월 2만 달러의 유지비가 드는 결정을 내렸지만 올엠 이종명 대표의 얼굴은 마냥 밝다. 계산기를 내려놓고 사람을 택한 게 이 정도의 즐거움을 줄 줄은 몰랐다는 이 대표를 만났다.

2012.10.25

언론보도 2012.10.25

[디스이즈게임]게임사업 10년, 계산기를 놓으니 즐거움이 보였다

우리 게임이 없어지는 게 아쉬워서 시작했던 일이 이렇게 커질 줄은 몰랐어요.” 월 2만 달러의 유지비가 드는 결정을 내렸지만 올엠 이종명 대표의 얼굴은 마냥 밝다. 계산기를 내려놓고 사람을 택한 게 이 정도의 즐거움을 줄 줄은 몰랐다는 이 대표를 만났다.